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LOL6.17版本更新后防御塔仇恨范围有多大?怎么判定的?

来源:56手机游戏下载网编辑:wangfei浏览量:92 时间:2016/8/31 9:23:50一键举报

在昨天LOL国服更新了6.17版本,大家也都知道,里面对防御塔进行了一次重大的改革,让越塔强杀的玩家更需要算好自己的血量了,那么6.17版本更新后防御塔仇恨范围有多大?怎么判定的?跟随小编一起看看吧。

  

首先大家先来看看6.17版本对防御塔的改动:

1.处于敌方防御塔攻击范围内的英雄,如果攻击该防御塔1400范围内的敌方英雄,则该英雄会获得防御塔仇恨(防御塔攻击距离依然是775)

2.当防御塔在英雄之间切换攻击目标的时候,它会选择距离最近的英雄,不再是随机目标。

很明显,这一次防御塔机制改动是为了更好地保护己方英雄。简单来说,这次的改动是增加了防御塔对于友方英雄的保护范围,当然了,如果敌方英雄脱离了防御塔攻击距离,防御塔也爱莫能助了。

第一条改动对于原本就要独立承担塔伤害的1V1越塔强杀英雄来说没有太大的影响。不过需要注意的是,如果第一次击杀失败,敌方已经明显退回到防御塔后方位置之后,你随后的行动要非常慎重,因为防御塔保护范围扩大,一旦过早打出伤害现在会更加容易吸引到防御塔的仇恨。

第二条改动对单人越塔击杀没有影响。

多人越塔击杀和单人越塔强杀最大的不同就是多人可以选择轮流分担防御塔仇恨。

首先的问题是应该怎么轮流分担塔的仇恨?很明显,由于防御塔现在会优先选择输出近距离敌方单位,因此在交换顶塔任务的时候,肉坦英雄要保持和防御塔更近的位置才能保证友方的输出位没有顶塔的风险。那这样就有一个问题了:控制技能一般都在肉坦英雄身上,他们在越塔击杀敌方英雄时的作用很关键,但是如果率先贴脸控制敌方英雄,友方的C位很容易在防御塔切换仇恨目标时顶塔,所以对于越塔一方来,由于第二条改动,越塔的隐藏危险度提升了不少。

防御塔的改动会给比赛带来什么?

赛场不同于RANK,队员们更多的是通过自己的视野控制、野区入侵以及具有针对性的战术来掠夺资源和掌控节奏。多人越塔包夹的以多打少更是赛场上的常态。正如前文所说,此前的防御塔由于是随机攻击,总是会导致己方C位无法进行充足的输出导致被对手反打,很容易导致一波进攻无法达到预期的效果。但在如今防御塔仇恨的机制下,队员们可以更好的通过距离的掌控来给予己方输出位更好的输出环境,从而大大提高了前期越塔包夹的成功率,从而更好的滚起雪球。

在比赛的中后期,防御塔的这个改动仍旧对优势方很有利。我们都知道,随着时间的推移,一个发育良好的肉在输出上仍旧是挡不住一个正常发育的C位的。故而在中后期越塔的时候,团队通过距离的把控,几乎可以实现C位无脑输出,己方的前排轻松轮换抗塔。简而言之就是,防御塔的这次改动,让比赛中的劣势方更加艰难了。因为他们很难再凭借防御塔来限制对面C位的输出,从而反打了——那种一个前排抗完塔后防御塔直接射到C位脸上的情况几乎很难再出现。

当然,对于劣势方来说,第一点的改动算得上是对它们的一种保护。之前也说过了,防御塔仇恨值范围的增加,让塔下的消耗变得不像之前那么容易了。如此一来,守塔的一方肯定会舒服很多。不过总体而言,这个保护机制并不会对进攻方造成太大的影响。

以上就是56手机小编带来关于“LOL6.17版本更新后防御塔仇恨范围有多大?怎么判定的?”全部内容了,如果感兴趣的话,就来关注shouji56网吧!

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